Lee los recursos del rival, decide cuánto invertir y coordina el momento de entrar.
01 · Ult Tracking
Entre peleas, repasa las definitivas que viste activarse. Usa el marcador y el posicionamiento para estimar cuáles siguen disponibles.
Repasa la pelea anterior
Registra quién gastó la definitiva. Si alguien lleva tiempo sin usarla y ha tenido actividad, trátala como probable.
Compara el marcador
En un duelo espejo, usa tu carga como referencia. El daño y la sanación acumulados no revelan el porcentaje exacto. La pasiva de tanque, por ejemplo, reduce la carga que generan el daño y la sanación sobre tanques.
Lee el posicionamiento
Si Reinhardt empieza a buscar el centro o Reaper desaparece por un lateral, cubre los ángulos desde los que podrían usar su definitiva.
Revisa qué gastaronEstima qué les quedaComunica cómo responder
Consultar costes de carga por héroe
Valores de referencia de la tabla facilitada por TKD. Pendientes de verificación por parche.
Héroe
Coste en puntos
Sombra
3.100
Mizuki
3.100
Doctrine
3.025
Illari
2.975
Juno
2.900
Lúcio
2.900
Wuyang
2.800
Soldier: 76
2.750
Kiriko
2.725
Mauga
2.700
Moira
2.700
Roadhog
2.700
Junker Queen
2.700
Brigitte
2.700
Emre
2.575
Jetpack Cat
2.575
Baptiste
2.550
Zarya
2.500
Zenyatta
2.500
Ashe
2.450
Shion
2.400
Lifeweaver
2.400
Winston
2.375
Sierra
2.350
Torbjörn
2.350
Ramattra
2.300
Sojourn
2.300
Hazard
2.300
Ana
2.300
Sigma
2.300
Domina
2.200
Pharah
2.200
Orisa
2.150
Mercy
2.150
Junkrat
2.100
Bastion
2.050
Vendetta
2.050
Reaper
2.050
Symmetra
2.025
D.Mon
2.000
Anran
2.000
Genji
2.000
Doomfist
1.975
Reinhardt
1.960
Venture
1.950
Mei
1.925
Wrecking Ball
1.850
Echo
1.850
Cassidy
1.800
Freja
1.750
D.Va
1.700
Hanzo
1.700
Widowmaker
1.400
Tracer
1.375
No hay héroes que coincidan.
02 · Ult Economy
El IGL anuncia la inversión antes del contacto. Dos ultimates son un presupuesto inicial para una pelea planeada. El tiempo extra y la última pelea pueden justificar ampliarlo.
0 · Pelea seca
Presiona con habilidades básicas y aprovecha una baja temprana. Guarda las definitivas para la siguiente entrada.
1 · Inversión suave
Usa una definitiva para ganar espacio o forzar una respuesta. Si el rival invierte mucho y hay salida, reagrupa.
2 · Compromiso total
Coordina el combo acordado. Si perdéis a un jugador al inicio y no hay intercambio, reevaluad antes de gastar.
03 · Ult Rotations & Combos
Antes de cada pelea, acordad qué definitiva abre, cuál le da seguimiento y qué recurso guardáis para responder o para la siguiente entrada.
1. Tres funciones de las definitivas
Iniciación. Abre la pelea o rompe la formación rival con Seísmo, Aniquilación o Marcha de Kitsune.
Defensa. Reserva Barrera de Sonido o Trascendencia para responder a la amenaza que hayáis identificado.
Ritmo y control de zona. Usa Ventisca, Campo de Minas o Visor Táctico para disputar un espacio, forzar una retirada o asegurar una baja.
2. Rotación A-Side / B-Side
Planificad dos bloques para peleas consecutivas. Si una definitiva basta para ganar la primera, podéis guardar la segunda y reajustar el plan según las cargas disponibles.
Pelea 1 · Bloque A
Abre con Kitsune y acompaña el avance con Aniquilación. Ana y Genji guardan su combo.
Kiriko
Ramattra
Pelea 2 · Bloque B
Coordina el Nanoestimulante con la entrada de Genji y su Hoja del Dragón.
Ana
Genji
3. Secuencia de activación
Encadenad las definitivas a partir de una señal acordada. Con Bomba de Gravedad y Dragones, coordinad el disparo con la distancia de Hanzo para que los dragones lleguen mientras los rivales siguen atrapados. Si el control falla o el rival escapa, guardad el seguimiento.
Ejemplo orientativo de entrada con Kitsune
0,0 s Kiriko abre el carril con Kitsune.
0,5 s El tanque avanza y presiona el objetivo.
1,0 s El DPS confirma el ángulo y encadena su definitiva.
04 · Ult Baiting & Denegación
Reduce el valor de las definitivas rivales con presión, cobertura y separación.
Cebo activo
Presiona con habilidades básicas para forzar Barrera de Sonido. Guarda el combo hasta que pierda valor la protección y tu equipo pueda volver a entrar.
Retirada planificada
Ante Kitsune o Aniquilación, retrocede por una ruta acordada, rompe la línea de visión y reentra cuando termine la ventaja rival.
Separación preventiva
Ante PEM o Bomba de Gravedad, distribuye los apoyos en ángulos distintos que mantengan cobertura sobre el tanque.